Guidé
La case de départ s'allume, une flèche montre le coup. Tu attrapes la pièce et tu la poses. Impossible de te tromper — tu prends le geste.
Trois passes à guidage dégressif. À la fin, tu déroules l'ouverture de tête en partie réelle — pendant que ton adversaire réfléchit, toi tu joues juste.
Le cavalier file en g5 : la case source s'allume, la trajectoire s'affiche. Tu n'as plus qu'à jouer le coup toi-même.
La case de départ s'allume, une flèche montre le coup. Tu attrapes la pièce et tu la poses. Impossible de te tromper — tu prends le geste.
Cette fois, moins d'aide. Un simple indice si tu bloques. Tu rejoues la ligne en t'appuyant sur ta mémoire fraîche.
Plus de guide. Tu rejoues toute la ligne de tête. Quand tu la termines, tu la connais par cœur — prête à sortir en partie classée.
« 1.e4 — Tu prends le centre et ouvres les lignes du fou et de la dame. » Tu ne mémorises pas des coups dans le vide : tu comprends le plan, donc tu sais quoi faire même quand l'adversaire sort de la théorie.
Pas de vidéo à regarder passivement : tu rejoues chaque coup toi-même. C'est ce qui fait que la ligne ressort au moment où tu en as besoin, en pleine partie.
Chaque ligne vient de sources vérifiées et est validée par un moteur. Les coups que tu mémorises sont ceux qui te donnent une bonne position.
Chaque ouverture est taggée par sa popularité réelle sur 8,2 M de parties. Tu bosses uniquement ce que tes adversaires jouent vraiment — chaque minute d'apprentissage sert en partie.
Une phrase claire explique l'idée derrière chaque coup. Quand l'adversaire dévie, tu sais quoi faire au lieu de paniquer.
Commence gratuitement par la Partie italienne. Dès tes prochaines parties, tu sauras exactement quoi jouer dans l'ouverture.
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